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  • 分类:棋牌桌游
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  • 更新:2019年6月17日 18:43
  • 天天棋牌游戏大厅安卓破解版

  • 用户评分:
    9.8分
  • 版本:v5.1.0无限金币 软件类别:棋牌桌游
  • 大小:33.6MB
  • Tag 标签:天天棋牌游戏是一款非常好玩的棋牌类手机游
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功能简介

天天棋牌游戏是一款非常好玩的棋牌类手机游戏平台,游戏画面精致,游戏玩法多样,是最新一代的休闲游戏平台,棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少事宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,天天棋牌游戏拥有是扑克游戏、麻将游戏、棋牌游戏等各类游戏,包含天天捕鱼、港式五张、二人梭哈、斗地主、德州扑克、二人刨幺、二人斗地主、填大坑、牛牛、二人麻将、中国象棋、五子棋、帕斯等诸多热门游戏,具有易操作、上手快、赛事丰富、服务好、够安全、互动性强等优点,可为玩家提供最为精彩丰富的棋牌游戏娱乐生活。天天棋牌游戏独创有天天捕鱼游戏玩法,天天捕鱼是天天棋牌精心推出的一款捕鱼游戏,在保留了传统街机版本的界面、玩法、得分方式等的基础上,增加了更多网络元素,该游戏炮台的最大炮是9900炮,BOSS鱼为“金蟾”,“一网打尽”“组合鱼”等元素均与街机版本相同,并拥有高清炫丽画面,多种场景,三至五分钟更新一次,每次更新大鱼小鱼成群结队游行,让玩家赢得开心,同时天天棋牌游戏还全新上线了非常好玩的3D棋牌类游戏“二人麻将”,该游戏采用全新的3D技术打造,是是天天棋牌独立研发的一款极具娱乐性的全新模式的麻将游戏,是游戏玩家最喜爱的麻将游戏之一,游戏采取2人对战,其高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐动画音效、能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。,二人麻将全副牌共有2类,64张。第一类万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。第二类字牌:合计28张,包括风牌:东、南、西、北,各4张,共16张;箭牌:中、发、白,各4张,共12张。除此之外,新版天天棋牌游戏修复BUG, 提升连接流畅度;全新个人中心,你想看的,这里都有;会员新装扮,挂件来陪伴;主icon修改,好运感实足及对主界面背景图更新。
天天棋牌游戏介绍1、天天捕鱼
天天捕鱼是天天棋牌精心推出的一款捕鱼游戏,在保留了传统街机版本的界面、玩法、得分方式等的基础上,增加了更多网络元素。炮台的最大炮是9900炮,BOSS鱼为“金蟾”,“一网打尽”“组合鱼”等元素均与街机版本相同。高清炫丽画面,多种场景,三至五分钟更新一次,每次更新大鱼小鱼成群结队游行,让玩家赢得开心
2、二人麻将
二人麻将是天天棋牌独立研发的一款极具娱乐性的全新模式的麻将游戏,是游戏玩家最喜爱的麻将游戏之一。游戏采取2人对战,其高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐动画音效、能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。二人麻将全副牌共有2类,64张。第一类万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。第二类字牌:合计28张,包括风牌:东、南、西、北,各4张,共16张;箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
3、二人刨幺
二人刨幺是天天棋牌在刨幺游戏基础上全新开发的一款游戏,游戏规则与刨幺相同。只是一个玩家同时看到并控制对面合作方的牌,这样更公平更有挑战性。每局开牌前亮幺(明幺) 即:当其中一个玩家手中有2张或者2张以上的4和1张或者1张以上的A时,系统会把所有的4和A亮出,而在游戏过程中可根据游戏中的情况选择使用什么样的幺牌。二人刨幺集竞技性、趣味性、休闲性于一体,以脑力运动为主,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力。
4、德州扑克
德州扑克于20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,原名德克萨斯扑克(Texas Hold’em poker),中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。是一款定位于锻炼智力水平、勇气的纯休闲类游戏。德州扑克是一种技巧性非常强、运气成分相对较少的扑克游戏,易于上手但难于精通,游戏过程中需要充分的和其他玩家斗智力、耍手腕、动脑筋,只有知己知彼方能百战百胜
5、斗地主
该游戏由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜,出牌规则类似"争上游"。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。
6、二人斗地主
二人斗地主由2人(A与B)进行游戏,一副扑克牌,每人17张手牌,留3张做底牌,9张盖牌作废(不允许查看)。发牌前,牌库中留一张明牌,拿到明牌的玩家首叫地主。双方不叫地主,则先拿到明牌的玩家为地主。玩家可选择抢或者不抢;最多来回抢4次地主:抢1次让1张;抢2次让2张;抢3次让3张;抢4次让4张。每次抢地主将使本局输赢翻倍,最多翻到16倍:抢1次翻2倍;抢2次翻4倍;抢3次翻8倍;抢4次翻16倍。地主需让牌给农民0-4张,让牌张数由抢地主次数决定。(举例,地主让牌4张,农民出到手牌≤4张的时候,游戏结束,农民获胜。)
7、二人梭哈
二人梭哈是由天天棋牌在港式五张游戏基础上独立开发的一款扑克游戏,由2人(A与B)进行游戏,各种花色的牌只取8 9 10 J Q K A共计28张。主要流行于我国广东、香港、澳门,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博,因此也被误认为是赌博游戏。其实,游戏本身是没有赌博色彩的。玩好此游戏需要良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气。牌艺与人生相互掩映,以正确的心态来参与游戏,无疑也是一种对自身的反思。
8、港式五张
港式五张牌又名五张牌、梭哈、同花顺,游戏简单、激烈,可支持二到五个玩家同时玩。港式五张游戏用的是扑克牌,各门花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」, 有黑桃、红桃、草花、方片四种,因此游戏中共有28张牌。游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,明牌大家都可以看到。 从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。有人下注后,其它想继续 玩下去的人,要按「跟注」键,或可选择加注,若不想跟牌,请按「放弃」键,先前跟过的 筹码,亦无法取回。
9、牛牛
牛牛最早起源于我国浙江金华,规则简单,易掌握,是一款特点鲜明、速度极快、惊险而又刺激的扑克牌类游戏。游戏可以由2人到4人同时进行,总共54张牌,牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来再将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是牌型:“牛牛”,并且闲家一一和庄家进行大小比较确定胜负。
10、帕斯
“帕斯”是一种新推出的扑克牌类游戏,它可支持二至四位玩家同时对局。 这是一种区域性质比较明显的扑克牌游戏。不同于斗地主的全面性质。牌数组成:“ 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ”各四张,共 28 张牌;
游戏顺序:逆时针顺序(包括发牌、叫分);游戏 开始时,每人先发 3 张牌,其中前 2 张为底牌,只能自己看见,第 3 张为明牌,所有玩家都可看见。胜利条件:最后开牌时,牌面最大的玩家获胜;叫分后无其他玩家跟牌或加分,则该玩家获胜;其他玩家均强退或离开游戏,剩下的玩家获胜。
11、填大坑
填大坑游戏参与人数为 2―4 人,使用一副牌中的10 、 J 、 Q 、 K 、 A 、大小王,共22张牌进行游戏。打法简单快捷,紧张刺激,是一种体现玩家智慧与勇气的博弈游戏。玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与者所下的最小注数。每局前两张牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。游戏中玩家可以选择下注、跟、踢或放弃。第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。
12、五子棋
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
13、中国象棋
中国象棋亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺,属于琴棋书画四艺之一。则被视为怡神益智的一种有益的活动。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中悟出某种哲理。
天天棋牌游戏技巧一、二人麻将
用牌
筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。
打牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
吃碰杠牌
可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
庄家:
1、第一局系统随机选择庄家。
2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
抢杠
如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。
上限(封顶)
1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。
2、上限封顶即役满牌型,为13番。
门清
没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。
报听
任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。
花牌
每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。
海底捞月
当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
开始时换牌
庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。
游戏中换牌
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。
搓牌
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
二、二人刨幺
快捷比较
老幺(A4444*) > 四张王 > 8路 > 三张王(2大1小) > 7路 >
中幺(A444) > 三张王(2小1大)> 6路 > 大王对 > 5路 >
小幺(A44) > 大小王 > 4路 > 小王对 > 3路 > 单张 [1] 、对子、单龙
基本玩法
玩家人数:2人
牌数:两幅牌共108张牌
出牌顺序
1、发牌,第一局游戏由第一个游戏者开始发,以后每局游戏都由上局最先出完手中牌者开始发牌;每方为27张牌
2、出牌, 按照系统随机来确定出牌者,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了
3、游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权、重复2-3,直到游戏者手中牌全部出完
明幺
每局开牌前亮幺(明幺) 即:当其中一个玩家手中有2张或者2张以上的4和1张或者1张以上的A时,系统会把所有的4和A亮出,而在游戏过程中可根据游戏中的情况选择使用什么样的幺牌
牌型
单张:任意一张单牌
龙:必须3路或3路以上连续的单牌、对子,且其中不能有2,3或大小王
炸弹:三张或三张以上一样牌点的牌(N张叫N路),或两张以上的大小王组合
小幺:一张A加两张4
中幺:一张A加三张4
老幺:一张A加四张或四张以上的4,张数越多越大
王的组合:可以作为炸弹
牌型的比较
幺或炸弹可以压比它小的任意牌型的牌,龙除了可以压路数相同而牌点比它小的龙外还可以压路数更小而牌点相同或更小的龙,其它牌型的牌只能压相同牌型中更小的牌
老幺>四张王>8路>三张王(两大一小)>7路>中幺>三张王(两小一大)>6路>大王对>5路>小幺>大小王>4路>小王对>3路>单张、对子、单龙;不分花色
3张以上的炸弹>单龙;4张以上的炸弹>双龙
依此类推 注意:3>2
接风
当某玩家出完手上牌后,如果其他玩家都放弃,则下一轮的任意出牌权是他的对家
得分
5、10、K为分数牌,玩家出了分数牌则分数会累加到桌面上,直到某玩家出的牌其他玩家都管不上,那么桌面上的分数则由该玩家获得
积分计算
一:输赢判断
1、打的过程中有一方总分满140分则胜出
2、有人扛旗了(本局第一个出完牌的人),并且扛旗方的总分满90分算赢
二:计分判断
1、对战双方中的一方成员全部出完牌时另一方没有满足1、2两个条件,则出完牌的一方算赢(称作“双飞”)
2、对战A B双方中的一方A胜出时(如条件1,2),A 方还有队员牌未出完,如果输方得分等于或者超过25分,则此局结束,胜出方赢1局分;否则牌局继续,直到胜出方全部队员全部出完牌,如果输方得0分则算大雪,胜方赢4局分,如果输方积分大于0分少于25分则算小雪,胜方赢2局分。此规定为输方打免雪3、最后积分的计算
以基础分1分为例
胜利方每人得分为1,输方每人输分1
三、德州扑克
德州扑克是一种牌类游戏,可多人参与,它的玩法是,
玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负。
玩家如果想参与赌博,首先要加入其中一家俱乐部成为会员,然后将钱利用微信或者支付宝转给俱乐部管理人员,在俱乐部开设的房间里,与俱乐部会员对赌。如果盈利找俱乐部换回钱。在网络赌桌上,每个玩家前方都有一个数字,这个数字就是等额的人民币。
玩家给俱乐部钱,俱乐部给玩家相应的筹码,赢钱后再找俱乐部将筹码换回钱。俱乐部从盈利的玩家那里收取服务费,行话叫抽水。而且是两个半小时牌局结束以后,俱乐部自动结账退还玩家现金。
四、二人斗地主
二人斗地主2人(A与B)进行游戏,一副扑克牌,2人每人发17张牌,剩余20张牌中一张为底牌,首次随机选地主,而后2名玩家轮流做庄,默认庄家直接叫三分成为地主,即2名玩家轮流做地主。开局后双方自动押注=底分*4
牌型以及牌大小原则:
牌的大小顺序:大王、小王、2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
特殊牌型分为:
·火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
·炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
一般牌型分为:
·单牌:单个牌。
·对牌:两个点数相同的牌。
·三张牌:三张点数相同的牌。
·三带一:三张同点牌 + 一张单牌。
例如:三张3+单4。
·三带二:三张同点牌 + 一对牌。
例如:三张3+对4。
·单顺:五张或更多连续的单牌。
例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
·双顺:三对或更多连续的对牌。
例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
·三顺:二个或更多连续的三张牌。
例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
·飞机带翅膀:顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8。
·四带二:四张牌+任意两张单牌。
例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。
牌型的大小:
·火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
·对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出
五、二人梭哈
一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。
六、港式五张
港式五张牌游戏用的是扑克牌,各门花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」, 有黑桃、红桃、草花、方片四种,因此游戏总共有28张牌。
游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,明牌大家都可以看到。 从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。有人下注后,其它想继续 玩下去的人,要按「跟注」键,或可选择加注,若不想跟牌,请按「放弃」键,先前跟过的 筹码,亦无法取回。
从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。
一人下注后,其余玩家根据牌型选择。继续玩参与的,按「跟注」键,下同上相等的注;选择「加注」,则比上家加多下注;若不想跟牌,选择「放弃」,先前跟过的筹码,亦无法取回。
每次发牌后玩家循环下注,玩家选择「梭哈」即压上全部筹码。
每次发牌后的情况相同,但最后5张牌发齐的时候允许"港式五张牌"即压上全部金币, 但这里全部金币的大小是指金币拥有量最少的玩家的金币数减去已经压上的金币数。在最后的胜利者获得本局桌面上的全部金币。
请大家注意:如果用户的金币少于100将不能再玩港式五张牌游戏,必须说明的是:严禁利 用乐透游戏推出的港式五张牌赌博,一旦发现,一切责任玩家自己负责。
比较大小
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花式比较:黑桃>红桃>梅花>方块
同为葫芦或是三条时,比较其中三条的大小。
同为同花或是顺子时,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色。
同为两对时,先比其中大对子的大小,若一样大,则比小对子的大小,若还是一样大,则依照大对子的花色判定大小。
同为对子时,先对子的大小,若一样大,则依照大对子的花色判定大小。
同为散牌时,按照各自牌的大小依次比较,若全部大小相同,则依照最大一张牌的花色判定大小。
牌型说明
同花顺:五张同种花色牌组成的顺子。如全部是黑桃的A、K、Q、J、10,但8和A间不算顺子。
铁支:五张牌中有四张同样大小的牌。如4个A。
葫芦:五张牌中含三条加一对,如3个A带2个8。
同花:五张牌为一种花色。
顺子:五张不同种花色牌组成的顺子。
三条:五张牌中有三个大小一样、另两张大小不同的。
两对:五张牌中两副对子。
对子:五张牌中只有一个对子。
散牌:五张牌无法组成以上任何牌型的牌。
名词定义编辑
局——从开始发牌到分出胜负
轮——开局后即开始第1轮,以后每发一张牌是1轮,正常1局中共4轮。
底注——每局开始的时候当桌所有参与者必须压的底注,如果当局中途放弃,底注和所有加过的筹码无法取回。底注由桌主在开局前设置好,同时定义了加注的可选金额大小。
叫注——每轮由摊开牌面牌点最大者第一个压注,最小为1倍底注,最大可以“梭”(必须到第3轮后才可以执行此操作);这步不能选择“跟”,但是可以选择“放弃”,如果放弃,按逆时针方向的下家叫注。
加注——从对应数额的金子(选择数+上家加注数或叫注数)将从手中扣除,压到本轮个人投注上。每轮所有人只能加注1次。
梭——特殊加注,将本轮投注加到=桌面当前总金额,梭后其他人只能选择跟或者放弃,不能再加注,梭的操作,只有当玩家发牌到第三轮的时候才可以点选。
名词解释
底牌:除了自己外,其他玩家只能看见牌背的牌。
明牌:所有玩家都看到牌面的牌。
加注:轮到玩家下注时,如该轮的最高下注金额未达到最大,就可以通过点击该按钮来达到加注的目的,加注金额不能超过本轮最大下注数。
跟注:跟出和上一玩家相同的金币。
放弃:等同于认输,但是之前所下的金币不收回。
全压:直接加上该房间设定的全压金额,当游戏进行到第三轮、第四轮时就能进行全压。
首位下注玩家:每一轮的第一位下注玩家,每轮发完牌后,手中明牌最大的玩家成为首位下注玩家。
流程
游戏开始:
1.港式五张牌游戏最高下注金额为1000。
2.每人首发两张牌,玩家可以根据自己的需要选择放弃,跟注,全押。
3.自第二轮发牌起,玩家就可拥有放弃或者换牌的权利。
4.在港式五张牌游戏过程中,只要当前下注金额未达到该轮的最高下注金额,玩家就可以选择加注,以及加注的倍数。如已达到则玩家只能跟注或者放弃.游戏进行到第三轮、第四轮玩家还可选择全压。
5.当一轮游戏中有玩家进行加注或者全压,则以该玩家为起始,重新进行一轮跟注。
6.在游戏中的任意一轮中,如出现除一位玩家外,其他玩家都认输的情况,则算该玩家获胜,并且将该玩家的所有手牌以暗牌方式显示.
7.游戏过程中,如只剩一名玩家未放弃,视该玩家为赢家。
注:港式五张牌游戏过程中,如玩家未及时做出选择,系统将自动做出相应的选择。玩家逃跑时,系统将自动选为放弃。
七、牛牛
基本规则
由于每个地方有不同的玩法,所以这里介绍的牛牛游戏的规则是大概规则。
1.牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。
2.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。
3.任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戏中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币,付给C玩家3倍的游戏币,C玩家是此轮中最大的,收取A玩家3倍下注游戏币,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍游戏币。
基本牌
无牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍
有牛:如 10 3 7 Q 6 为牛六
牛牛:如 10 3 7 Q K
牌型大小
黑桃>红桃>梅花>方块。
无牛,比单张大小单张最大为 K……A 。
有牛,比分数大小 9分最大 9-8-……A 。
牛牛,比单张+颜色大小 K……A 黑桃>红桃>梅花>方块。
计分方式
炸弹——————————6 倍与压注筹码
全花牌牛牛—————— 5 倍与压注筹码
四张花牌牛牛—————4 倍与压注筹码
牛牛—————————3 倍与压注筹码
牛7、牛8、牛9----2 倍与压注筹码
无牛—————————1 倍与压注筹码
花牌指 K 、 Q 、 J 庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为 100 两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的 100 两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。
八、填大坑
游戏人数
2-5个玩家均可参与
发牌
填大坑游戏采用一副扑克牌,4人游戏去掉大、小王;黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共20张牌;5人游戏增加「9」,共24张牌,如最后5人全跟发牌缺少一张,则最后一张后两人共用,最后一家的借牌算三、四条。
下锅
指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数。
底牌
指每局第一、二轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
说话
轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌意愿的时候。
跟注
指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注。
放弃
指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。
反踢
前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。
口口踢
从第三张发完牌起到第五张结束,有人下注后,其后每轮每名玩家都可以反踢一次。
踢死
最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢,一直到有一方开牌或者放弃为止。
开牌
指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。
锅底
指参与者游戏过程中所下的全部注数。
烂锅
游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称“烂锅底”,所有游戏币留下累计为下局的“锅底“,由下局的获胜者夺得;烂锅情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下锅,且下注、加注的上限翻倍。
借牌
五个人全跟时需25张牌,因A~9只有24张,所以最后一家与上一家共用最后一张牌,称之为借牌,最后一家的借牌算三、四条(即能加30或60分)。
九、五子棋
中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻
攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊
守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天
初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千
多个先手,细算次先,五子要点,次序在前
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防
连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏
己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢
棋牌的好处棋牌养生法,是指通过各种棋牌类娱乐活动,达到消愁解闷、转移意念、振奋精神、开发智力、增进友谊、联络感情、驱除孤独的一种养生法。棋牌有很多种,如象棋、围棋、跳棋、军棋、桥牌、麻将牌、扑克牌等。棋牌是一种游戏,也是一种竞技,大都简单易学,雅俗共赏,既有趣味,又颇具技巧,具有明显的益智健脑、健身作用
1、棋牌的养生功效
棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
2、锻炼思维,启迪智慧
玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战略战术巧妙地揉和在一起,很能启迪人的智慧,有助于益智、健脑和养志。
3、增进友谊,陶冶情操
三五好友或下棋,或打牌,以此会友,可增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,是养性的好方法。棋坛上流行的谚语是:弈棋养性,延年益寿。古人还有“善弈者长寿”之说。古今棋手长寿者不乏其人,百岁棋王谢侠逊便是棋坛的著名寿星;明末的高兰泉享年90 岁以上;近代象棋高手林弈仙也活到了93岁。
4、提高人际交往能力
在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。
5、提高人品,协助康复
玩棋牌除可获得精神上的快感外,还能够修身养性,即平时所称的棋品和牌品。它们又是人品的缩影,使人跳出单纯竞赛、调节情绪、益智健脑的圈子,胜不骄,败不馁,而步入高雅的娱乐、道德之列。一些养生保健机构设立的娱乐厅中,专门设有各种棋类,供调养康复者娱乐健身之用,使弈棋步出一般消遣行列,而为养生康复、提高人品服务。
6、益寿延年抗衰老
棋牌类活动能锻炼人的思维,提高智力,延缓衰老,
充实人们的精神生活。棋类活动既可内愉心智,又能外修身形。玩棋牌时的专注和投入能起到气功练习中的调息、吐纳等作用,还有助于提高记忆力,对人的益处不可谓不大。尤其是老年人,由于其生理原因,脏腑功能日渐衰退,脑髓肾精虚亏不足,思维记忆、智力反应已然不如从前,倘若能经常玩玩棋牌,促使大脑思维智能不断地运用,必将对延缓衰老、防止大脑功能的退化十分有益。
弈棋注意事项弈棋,是一种“斗智”艺术,是锻炼智力的一种娱乐活动,纹枰对坐,从容谈兵,其乐融融,把人带入丰富多彩的世界里,享受到无穷的乐趣。对那些智力迟钝、注意力不集中的老年人,弈棋是最佳的治疗方法。需要注意的是,娱乐必须适度,才能乐在其中。
1、忌时间过长
下棋时间太久,势必减少活动量,使运动系统的功能减退。在棋逢对手、竞争激烈时,全神贯注、目不斜视,颈部肌肉和颈椎长时间固定于一个姿势,造成局部循环不良,肌肉劳损,易发生紧张性头疼和颈椎病,还会降低胃肠的蠕动,导致消化不良和便秘。心肌的收缩力以及身体的免疫功能都会减弱,更有损于的健康,尤其是对老年人。即便是身体好的老人,有兴致时可下个一两盘,但每次不宜超过1 小时,消遣消遣则已。
2、忌争执不让
有些人弈棋争强好胜,常为一兵一卒争执,甚至唇枪舌剑,互不相让,这样会使交感神经兴奋性增高,心动过速,血压骤升,心肌缺血。原有高血压或隐性冠心病的老人,便有可能突然发生意外,导致不幸。下棋应以休息为前提,娱乐为宗旨,所以,不要争,,把它想成虚拟的就行了。
3、忌不择场地
好下棋的人,往往不择场地,或蹲在路旁,或席地而坐,或伸颈折背观其胜负,任凭尘土飞扬,风沙扑面,依然两眼注视棋盘,奋战“沙”场。另外,棋子经过与很多人的接触,容易被各种细菌污染而成为传播之源,日久天长,病从口入,就会贻害健康。
4、玩牌的禁忌
麻将牌、扑克牌都是非常有趣的娱乐活动,由于这两种游戏不仅具有艺术性,而且有很强的趣味性,以致人们久玩不厌。但是,在玩牌的时候还需注意禁忌:
5、忌玩物丧志
麻将牌、扑克牌虽有益于人体身心,但玩的时间也不宜过长,一般每次1小时即可,每天不要超过1~2次。切不可通宵达旦、废寝忘食,而影响休息和工作,损害身心健康。有些人将扑克、麻将与赌博连在一起,甚至由此堕落,甚至走上犯罪的道路,显然也违背了玩麻将、扑克牌的养生意义。所以奉劝玩牌者:玩牌有节,玩牌有度,适可而止。
功能特色1、下载即玩,无需注册
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更新日志天天棋牌游戏 v5.1.0更新内容
1、修复BUG, 提升连接流畅度
2、全新个人中心,你想看的,这里都有
3、会员新装扮,挂件来陪伴
4、主icon修改,好运感实足
5、主界面背景图更新

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天天象棋

大小:33.6MB版本:2.9.8.2

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