闹闹天宫现版本玩法评测 游戏玩法点评[多图]

闹闹天宫公测已近3个月,总的来说目前游戏是越做越好,之前的孙悟空皮肤事件也得到了好的解决,这款游戏到底怎么样呢?和小编一起来看看吧。

游戏玩法点评

从公测第一天,玩到现在,总得来说对旧版本的好感度完全比新版本要好很多。作为一个收集控,全英雄,所有的史诗级以上的皮肤都有了。开销不是很大,也能满足收集的欲望,这点蛮好。但是客观的讲天蓬的皮肤和玄奘作为一个级别传说级皮肤,无论从制作的精良度上还是技能效果上完全不是一个级别的,而产出方式都是抽奖完成,也很不幸的都是120次,再加上两个英雄白骨和杨戬,抽奖差不多也抽了400次左右,至少不每次都是满幸运度才出也算所谓的数学期望蛮高的吧。但是还是希望官方英雄和皮肤的制作上初心不改,八戒的皮肤顶多就是个史诗,和御猫区别不大。

新版本出了四象模式,这个模式耗时时间长短不计,但是多数为电脑,使得可玩性极差。其次,连胜过高,好不容易遇到把人,却又刻意的被匹配到电脑队友,他们的名字都很统一,不是美丽。。。就是丑陋。。。反正五个字。之后结束单局游戏还没有举报系统,也就是说,单排,你和哪个鬼玩的你都不知道。还有,就是奖励系统过差,从头到尾都是50石头/50石头/200元宝的奖励,既没有排名也没有赛季奖励,然后还一个月一更新?除了主播和课业压力较轻的学生群体还有谁有时间去玩这种毫无意义的模式?

游戏都是越做越好的,因为他更能朝大家所期盼的方向发展,但是和上一个版本相比,真的槽点有点多,电脑这么多,甚至大家都能发现卡24秒的时候进游戏就是电脑局,还要“陪电脑”玩小十分钟的游戏,打排位基本上遇到的就是那么几个人,可见这游戏玩的人越来越少,而在推广宣传上,上次至尊皮肤事件,弄得着实荒唐。

因为有期待所以才说这些,我也知道这里面更多的成分是抱怨,有些评价也些许有那么一些不客观,但是,这游戏的现状真的有些凄凉。


奥斯曼帝国的战争

大小:61.7M版本:v3.0.1

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